viernes, 23 de marzo de 2012

Sesión 9 Educación en Línea


¿Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos?

La educación en línea representa es otra alternativa para conocer y aprender mediante el uso de diversos multimedios, siendo una propuesta educativa organizada de tal forma que permite a los alumnos acceder al conocimiento mediante el uso de diversos recursos que van de lo más sencillo como son textos en formatos PDF; uso de otras herramientas de comunicación como son el correo electrónico y los foros, hasta el uso de recursos de carácter interactivo que promueven un trabajo colaborativo como lo es a través de Wikis, Blog´s y la Web 2.0 entre otras.

Este escenario, da cabida a la incorporación de técnicas y herramientas que favorecen la oferta educativa en línea, entendida como “una modalidad relativamente reciente”, sus definiciones con múltiples y complejas, si comparamos la educación en línea con un rompecabezas, en donde cada actor aporta sus propias piezas, ciertamente la gran dificultad sería encontrar las piezas de la orilla, las que la delimitan, las que marcan sus fronteras[1].

Este campo ya abierto a la comunidad educativa, principalmente de nivel medio superior y superior de nuestro país ha permitido además de explorar esta modalidad educativa contribuir en el enriquecimiento de recursos tecnológicos que favorecen el acceso, permanencia y logro educativo de los alumnos.

 A la fecha, se identifica una amplia oferta educativa mediante esta modalidad, lo cual aporta a la par del uso de las nuevas tecnologías de la nuevos elementos didácticos y metodológicos que enriquecen sin duda, la práctica educativa y el proceso de aprendizaje de los que participan de este modelo de instrucción. Los elementos que se incorporan bien contribuyen en la adopción de nuevas estrategias de estudio y acercamiento al conocimiento. El desarrollo de habilidades digitales es una actividad permanente, puede concebirse de esta manera, en tanto, la tecnología cambia de manera continua y los procesos de capacitación y actualización son aspectos prioritarios para acompañar este proceso de inducción, uso y desarrollo de competencias en todos los actores involucrados en el diseño de contenidos, administración de los recursos en línea, personal docente y evidentemente quiénes acceden a cada una de las herramientas a través de las cuáles pueden cumplir con los objetivos plasmados en una currícula específica acorde al nivel y grado educativo al que se pertenezca.

En cualquier modalidad a distancia, el enfoque educativo es el principal factor que orienta y determina los objetivos educativos que se pretende alcanzar y las competencias que se pretende desarrollar; este perfeccionamiento de la modalidad es una de las principales tareas a atender.

Los soportes pedagógicos son los medios a través de los cuáles la educación en línea se apoya y facilita su realización. Se traduce en una serie de opciones diversas con posibilidades de uso tan amplias que los usuarios determinen. La regulación del aprendizaje por ende, es otra habilidad necesaria para participar de esta modalidad; el aprendizaje autónomo o un trabajo estrictamente dirigido por el ritmo y estilo de aprendizaje de cada alumno.

Es un hecho que la relación entre la educación en línea y los soportes pedagógicos es estrecha, en el sentido de que la educación en línea en sí misma requiere de apoyos y/o herramientas mediante las cuáles se favorezca la interactividad, conectividad y aprendizaje individual o colectivo entre los alumnos, personal docente y administrativo. Al utilizar un soportes pedagógico, es posible diversificar la oferta mediante la puesta en práctica de estrategias educativas para su óptimo desarrollo.

¿Es indispensable siempre llegar a una modalidad de autoinstrucción?

El cómputo educativo favorece la conectividad, la interacción entre el mediador o tutor y los alumnos, esta es una condición básica para acceder a una sociedad del conocimiento en el que se utiliza como medio principal la tecnología educativa. Es muy cierto, que la educación en línea define por su esquema de trabajo ciertas líneas de trabajo académico que orientan a los alumnos en gran medida a desarrollar habilidades para un aprendizaje autónomo. Este esquema no puede generalizarse, como hemos visto a través de las sesiones, bajo la perspectiva de la educación en línea se favorece el trabajo por proyectos, o bien, el aprendizaje colaborativo dependiendo de las herramientas pedagógicas con la que se dispone en cada plataforma.

Por otra parte, se destaca de la necesidad de favorecer la comunicación y el intercambio de ideas en un proceso educativo, formativo. Los espacios de diálogo y de mediación entre el tutor y los alumnos enriquece esta modalidad educativa, la autoinstrucción carecería de sentido si excluye esta relación fundamental.

¿Constituyen los Objetos de Aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable? ¿En dónde radica su fuerza y en dónde su debilidad?

Los objetos de aprendizaje son posibilidades de hacer y construir el propio aprendizaje, el reto principal es orientar adecuadamente su uso para los fines educativos y pedagógicos en función de los objetivos que se desee alcanzar para un grado o nivel educativo. De igual forma, el contexto en el que se hace uso de éstos, su aplicabilidad, viabilidad y significado que aporte de manera amplia en el desarrollo de competencias en los alumnos.  Como toda innovación, requiere de un dominio para su difusión y uso adecuado en el contexto escolar a fin de eficientar su incorporación en la práctica docente.

Su principal fortaleza es la innovación, la oferta de opciones que se presentan, el nivel de complejidad que se presenta y el acceso a cada uno de ellos en función de los objetivos planteados. Una de las debilidades identificadas es un manejo o incorporación inadecuada de éstos en la planeación docente y en general en un contexto educativo en el que se pierde sentido de su uso.


Actividad 7 Valoración del trabajo en equipo

¿Se dio el trabajo colaborativo?

Las actividades en equipo de trabajo se han realizado de manera coordinada  y colaborativa. Cada actividad ha demandado un gran esfuerzo para concluir las tareas en tiempo y forma. Se ha tenido la oportunidad de descubrir nuestras fortalezas y debilidades, al mismo tiempo, la posibilidad de aprender de cada una de nosotras en función de la experiencia y dominio de los temas abordados en cada actividad, lo cual resulta bastante enriquecedor como parte de la formación académica.

¿Cómo valora el trabajo de sus compañeros y el propio?

Cada integrante del equipo cuenta con una experiencia distinta en el campo de la educación, esto ha favorecido el intercambio de propuestas y de organización de las actividades a desarrollar. Es común partir de una propuesta base que es enriquecida y mejorada por el resto de las integrantes.

El principal reto personal es equilibrar las actividades laborales y las académicas.

¿Cómo valora el trabajo en su conjunto?

La valoración del trabajo realizado en el equipo es buena, hay corresponsabilidad, compromiso y profesionalismo por parte de cada una de las compañeras. Los tiempos en ocasiones no son los más favorables, pese a ello, existe una comunicación que permite arribar a los productos solicitados; participamos en cada actividad de un trabajo colaborativo.




Integrantes del equipo:

Adriana Patricia Payán Lezama
Julieta Xiqui Pérez
María del Carmen Ramírez González



[1] McAnally-Salas, Lewis.La educación en línea, su complejidad y las instituciones de educación consultado el 21 de marzo de 2010 en http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/43-LMS.pdf

viernes, 16 de marzo de 2012

Sesión 8 herramientas para la educación en línea

Como parte de la actividad de la sesión 8, el equipo de trabajo ha revisado diversas herramientas para la educación en línea que ayudan a la creación de materiales para la educación en línea, de las cuales nos enfocamos a Moodle, SAKAI y ATutor, a continuación se describen cada una de ellas:

Moodle
Es una plataforma de uso libre, la cual tiene un uso muy sencillo, eficiente y flexible al permitir diferentes ritmos de trabajo por parte del alumno en la plataforma. Permite crear cursos o materias en línea, mediante el uso de diversas herramientas que la componen (foros, wiki, tareas o actividades, etc.) con una secuencia pedagógica y didáctica, es decir, permite a los alumnos un aprendizaje mediante actividades novedosas, promoviendo el trabajo individual como colaborativo mediante el uso de estas herramientas estructuradas por agendas de trabajo como por secuencias de aprendizaje.
Moodle tiene un enfoque constructivista, permitiendo identificar y tener un seguimiento del proceso de aprendizaje y de evaluación, al identificar el número de ingresos, sus aportaciones en la plataforma, se promueven espacios para la reflexión, la autoevaluación, coevaluación y heteroevalaución, permitiendo que el trabajo colaborativo cobre importancia.
Sus actividades son variadas, desde un cuestionario automatiza, el uso de foros, wikis, hot potatoes, talleres, entre otros.
De esta forma, las herramientas que conforman Moodle, permiten gestionar la educación en línea, pues cumple con los aspectos para llevarla a cabo o bien también permite ser una opción como apoyo a lo presencial, pero en ambos caso promueve el uso de diferentes recursos en sus contenidos como texto, audio, video, presentación o links a páginas de internet.



SAKAI
Es una plataforma de uso libre, comúnmente utilizada por universidades para ofrecer cursos en línea. También se utiliza como soporte para la enseñanza y el aprendizaje, en grupos de colaboración, como soporte para los portafolios y como herramienta de investigación.
Permite colocar recursos variados ofreciendo a los alumnos una amplia gama de opciones que favorecen el aprendizaje y la realización de las tareas. En esta plataforma, el docente tiene a disposición un conjunto de herramientas, entre las que se destacan la wiki, glosario y otras herramientas de comunicación 2.0. Una de sus principales características es que integra en una única pantalla información completa de manera útil y personalizada, por ejemplo: quién está en línea, visualización del calendario, informe de la actividad reciente, anuncios, mensajes, recursos o tareas añadidas al curso.

Respecto al proceso de enseñanza y aprendizaje, permite un acercamiento a los temas desde muchos enfoques, con actividades múltiples y variadas que ponen en juego distintas capacidades (análisis, búsqueda y selección de información, elaboración de información, crítica, entre otras). De acuerdo con algunas evaluaciones realizadas por parte de las Universidades
Como parte de sus beneficios académicos, es posible que los alumnos se organicen en función de sus propios ritmos de aprendizaje en función de los plazos de entrega de actividades determinados para cada actividad, de esta manera el profesor monitorea su trabajo. A partir de su uso se considera que los estudiantes se familiarizan rápidamente con el entorno de la plataforma al percibirse amigable y de fácil manejo.
Se destaca la posibilidad que tiene el alumno para organizar su agenda personal y otra propia a cada programa estudio que cursa.




ATutor
Es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, es decir, permite la creación, gestión y aplicación de contenidos de aprendizaje dentro del sistema. Se distribuye de manera gratuita como software libre bajo licencia de GNU.
Su principal ventaja es que permite a los educadores crear, configurar, ensamblar, empaquetar cursos para su redistribuir en red o importar cursos adaptados al estándar SCORM. Fue creado con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad para personas con algún tipo de discapacidad.
ATutor es un programa diseñado en PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris, MacOs. Requiere un navegador (Firefox, Opera, Explorer y Google Chrome.

Algunas de sus características generales son:
• Accesibilidad para personas discapacitadas o no familiarizadas con las tecnologías web.
• Operabilidad con otras plataformas, a través del desarrollo de paquetes IMS/SCORM.
• Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.)
• Apropiada para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial.
• Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, eficiente y compatible.
• La lista de cursos muestra descripciones de cada uno de los cursos que hay en el servidor, incluyendo la posibilidad de acceder como invitado.
• Los cursos pueden clasificarse por categorías y también pueden ser buscados - un sitio ATutor puede albergar miles de cursos.
• Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies encriptadas, etc.
• La mayoría de las áreas de introducción de texto (recursos, mensajes de los foros etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, similar a un editor de texto de Windows.
• A través de ella se pueden publicar documentos en cualquier formato, administrar foros de discusión tanto públicos como privados, crear grupos de estudiantes, confecciona ejercicios, estructurar una agenda con tareas y actividades estableciendo fechas límite, hacer anuncios y subir documentos.

Atte

Carmen, Julieta y Adriana

lunes, 5 de marzo de 2012

Miniquest


MINIQUEST DEL CAUDILLISMO EN MÉXICO



Tiempo de realización: 1 semana
Actividad: individual
Asignatura: Historia


Escenario

Hoy en día hay un caos en la historia de México, pues se han perdido los escritos que avalen el proceso que se ha dado para tener un gobierno independiente y democrático como lo estamos ahora. Imagina que eres un famoso historiador que trabaja  en un gran museo, a quién le han dado la misión de investigar cuáles fueron las causas por las cuáles lucharon por el poder los caudillos posrevolucionarios. Tendrás la posibilidad de explorar en medios diversos para conocer quiénes participaron de este momento histórico tan importante para nuestro país, además de aprender a utilizar otras herramientas de trabajo complementarias a las que utilizas de forma regular.

Hemos recuperado antecedentes de este periodo, el cual involucra el inicio de la Revolución Mexicana y el gobierno de Francisco I. Madero quien fue asesinado, pero no sabemos que pasó después. ¿Nos ayudas? Si es así, formarás parte de nuestro equipo, como todo un gran historiador; te daremos la misión de investigar cuáles fueron las causas por las cuáles lucharon por el poder los caudillos revolucionarios y posrevolucionarios, así como identificar a qué se le llamó Caudillismo y sus principales características.



Tarea

Para realizar con éxito tu investigación lee con cuidado las siguientes preguntas y respóndelas apoyándote de los recursos que se te proporcionan a continuación:

1. ¿A qué se le llamó Caudillismo?
2. ¿En qué periodo se llevó a cabo este movimiento?
3. ¿Quiénes fueron los caudillos?
4. ¿Cuáles fueron las razones por las cuáles luchaban?
5. ¿Por qué deseaban tener el poder?
6. ¿Qué es o a que se le llamó caudillismo?
7. ¿En qué momento concluye este periodo histórico en nuestro país y por qué?
8. ¿Cuáles fueron los principales motivos del fin del caudillismo en México?

Para resolver este enigma tendrás a tu disposición diversos medios que te permitirán conocer este momento histórico tan importante en nuestro país. Dichos medios junto con tu libro de texto de Historia de 5º grado, te ayudarán a cumplir con éxito esta gran misión.

      Venustiano Carranza, biografía en historieta. Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=EgmYNG0buMc
      Habilidades digitales para todos, Materiales digitales SEP, Historia Bloque 4. Consulta en:  http://www.hdt.gob.mx/hdt/alumnos/materiales-digitales/
      Presidentes de México; Adolfo de la Huerta. Disponible en: http://www.presidentes.com.mx/adolfo-de-la-huerta/
      Pastor Téllez, Blanca Guillermina , et al., Español 2. Santillana, México, 2006, pp. 252 y 254.Pasos para elaborar un reportaje consulta en:


Producto
Como parte de la investigación, siempre es importante contar con una evidencia de la búsqueda y resultados obtenidos a partir del objetivo planteado, por ello, te pedimos que elabores un Reporte histórico en el que des respuesta a las preguntas que se mencionaron anteriormente. Con tu trabajo, nos permitirás seguir conociendo otros episodios de la historia e información valiosa para seguir conociendo de lo acontecido hace tiempo en nuestro país.

viernes, 2 de marzo de 2012

Webquest

Las WQ son actividades didácticas informáticas, estructuradas y guiadas, bien definidas con las cuales los alumnos indagaran e investigarán información relacionada con temas diversos, ya sea del Internet o de otras fuentes consultadas.
Son una buena estrategia de aprendizaje si permite el desarrollo de preguntas que motiven y guíen el aprendizaje de los alumnos, a través de ellas es posible organizar, estructurar, analizar y sintetizar la información que el docente le proporciona.  Además de que pueden utilizarse ya sea de manera individual o colaborativa.
Las actividades utilizadas en la WQ son planeadas para que los alumnos optimicen los tiempos de realización de las mismas; se aproximen al uso de la información, más allá de la búsqueda que contribuya en el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
El principal reto para su desarrollo consiste en que el docente tenga muy claro cual es la finalidad de la WQ y los tareas que permitirán que dicho objetivo se alcance, por lo tanto para su desarrollo se requiere de un gran trabajo por parte del docente, con el fin de organizar as actividades en función de su planeación docente lo cual le brinda la posibilidad de enriquecer, adicionar y diversificar su práctica.
Su principal ventaja consiste en que permite que el estudiante descubra, analice y sintetice la información  que ya ha sido seleccionada previamente por el docente, por lo cual se asegura que dicha es confiable, además por su naturaleza se busca que esta pueda ser reutilizada en otros ámbitos.
Debido a su estructura, se puede utilizar al inicio, durante y al finalizar una unidad curricular. Esta posibilidad permite su uso de manera periódica y sistemática que conlleva a la incorporación de la tecnología al trabajo de la escuela y aula regular.
El periodo de realización de cada actividad depende principalmente del tema y objetivo que defina el personal docente. Cada proyecto puede llevarse a cabo en un promedio de dos días a un mes de trabajo, y puede ser diseñada para una sola materia o pueden ser multidisciplinarias.
El producto obtenido puede difundirse a través de diversos medios.
Se pueden añadir elementos de motivación a su estructura, pues a los alumnos se les puede asignar personajes simulados.
Las partes que componen una WebQuest son: introducción, tareas,  procesos, recursos, evaluación y conclusión.

La Introducción tiene como finalidad orientar, motivar y contextualizar al participante, proporcionándole información básica sobre el tema, el objetivo de aprendizaje y aspectos del contenido que puede requerir para desarrollar las tareas (definiciones, etc.)
En la tarea se describen las actividades que realizará el participante para alcanzar el objetivo de aprendizaje. Ésta debe señalar las características que tendrá el producto final  (presentación multimedia, exposición verbal, video, texto, obra de teatro, etc.) que entregarán los alumnos y las herramientas informáticas que se utilizarán. La tarea debe buscar la generación o construcción de conocimiento nuevo a partir de las lecturas que se proporcionan.
En el proceso se describen los pasos o sub tareas que debe realizar el estudiante para resolver la tarea que se planteo, la descripción debe ser clara, precisa y corta además de incluir enlaces. En ellas es fundamental que el docente detalle que va a hacer el estudiante y cómo lo hará.
En la sección recursos se enlistan los materiales bibliográficos o páginas web que se utilizarán  para desarrollar la tarea, los cuales fueron previamente seleccionados por el docente quien ha validado la información.
En la sección evaluación, se busca valorar tanto el desempeño del alumno como la pertinencia de la WQ. Para el primer caso deben señalarse los criterios que se evaluarán en cada tarea a través de la un rúbrica. También se puede hacer uso de la autoevaluación, coevaluación, evaluación sumativa y la evaluación formativa. Es importante señalar que la evaluación debe ser clara, consistente y específica.
Por último, la conclusión, la cual consiste en un comentario que resuma los aspectos más importantes que se alcanzaron al desarrollar la WQ, así como rescatar la importancia que el tema tiene en la vida del estudiante. También debe estimular la reflexión acerca del proceso de tal forma que extienda o generalice lo aprendido.

Principales beneficios:
  • Ayuda a los profesores a planear y estructurar la enseñanza de una forma creativa donde estén claras las tareas.
  • Se favorece el trabajo colaborativo entre los alumnos, favoreciendo la adquisición de un aprendizaje significativo y la construcción del conocimiento en función de los intereses y necesidades de cada alumno.
  • Las WQ ayudan a desarrollar o potenciar las capacidades intelectuales de los alumnos tales como son: la comparación, la clasificación, la inducción, la deducción, analizar errores, construir la ayuda, abstracción, analizar perspectivas.
  • El personal docente introduce en su práctica diaria recursos educativos que fortalecen su quehacer educativo al utilizar tecnología educativa.
  • A partir de la experiencia de su uso y precisión de los objetivos de cada proyecto, el personal docente tiene la posibilidad de diversificar y enriquecer cada propuesta de conocimiento que genere en función del nivel de complejidad que establezca.


Atte.
Carmen, Paty y Julieta